Vol.2  :: agosto :: 2002-2003

articulos
arte electrónico
cápsulas informativasreseñas de portales, libros y revistas
foro electrónicotabla de contenido


suscripción

 

 Suscríbete  
     
 Regresar  
 

Interactiva '03
Bienal de las Artes Mediáticas y Electrónicas
 

Raul Ferrera-Balanquet, Curador
www.cartodigital.org/interactiva
interactiva@cartodigital.org

InteractivA’03 es la segunda edición de la Bienal de las Artes Mediáticas y Electrónicas que se lleva a cabo en la ciudad de Mérida, Yucatán, México que da inicio el 10 de julio y se extiende hasta el 28 de septiembre de 2003.

La Bienal incluye Net Art/Arte en Red, Instalaciones Interactivas, Fotografía Digital, Performance Inter-activos/Visuales y de Sonido, Video Digital (DVD, Qtime, AVI, Streaming), Sonido Digital y CD-ROM.

La Bienal de 2003 se enfoca en cuatro estructuras curatoriales:   

  • Una cobertura internacional de los proyectos  realizados for artistas de la Diáspora de las regiones de Iberoamérica, Mesoamérica, el Caribe y Luso-Brasileñas. 

  • Una cobertura de artistas cuyas obras han sido creadas en contexto culturales fuera del axis Europa-Estados Unidos: Pácifico, India, Sur Asia y Africa.  

  • Una cobertura de artistas que no cuentan con el caro aparato tecnológico debido a la situación económica del artista o del país donde reside.   

  • Una cobertura de artistas internacionales cuyas obras si han sido incluídas en otras exposiciones, pero se alejan del tecnoformalismo dominante para explorar la combinación de contenido y forma dentro de estas artes.

La Bienal de 2003 aborda las siguientes temáticas:

1)Identidad en el Espacio Digital
2) Tecnología Ecológica
3)Biotecnología
4)Cosmología y Espiritualidad
5)Género, Fuerza de Trabajo y las Corporaciones Digitales
6)Territorios Transmigratorios: la Ciudad, la Arquitectura, las Fronteras, el Cuerpo, los Espacios Virtuales, etc.
7)SIDA
8)Vigilancia, Seguridad y Contra Información
9)Narrativas Experimentales e Inteligentes
10)Acústica Digital.

InteractivA’03 propone organizar dentro del marco de la exposición:

1) Un encuentro de artistas, curadores y críticos de las regiones de Iberoamérica, Mesoamérica, el Caribe y Luso-Brasileñas y Latinos de los Estados Unidos.
2) Una serie de conferencias y talleres educativos impartidos por los artistas, críticos y teóricos abierto a la comunidad y enfocado a la diseminación de las artes mediáticas y electrónicas en el sureste de México.

Contexto de InteractivA’03

Desde 1980, se ha incrementado el número de artistas cuyas obras articulan su relación con los procesos postcoloniales. La mayoría no cumplen los requisitos impuestos por el mercado internacional del arte y sus obras quedan relegadas y excluidas del los espacios de exposición, de los diálogos críticos culturales occidentales y de la debida documentación.

El domino del la lengua inglesa dentro de la tecnología de la información nos ha forzado a interrogar los nuevos paradigmas coloniales impuesto en las artes mediáticas por las compañías de software y de hardware. Sólo en los últimos dos años, hemos visto la traducción de software a otras idiomas. Sin embargo, lenguajes de programación como Lingo, HTML, JavaScript y Action Script continúan empleando el inglés en la creación de objetos mediáticos. Los artistas que no manejan este idioma se ven forzados a permanecer en la marginalidad lingüística de las nuevas artes. El acceso a la tecnología reinscribe el paradigma colonial y el estatus económico de aquellos que dominan el inglés.

Sin embargo, la creciente población internauta de habla castellana, luso, china, e hindú ha demostrado que debemos ser más consciente en la visión crítica que tenemos hacia las artes mediáticas a nivel global. Proyectos como http://teknokultura.rrp.upr.edu, Undercurrents, http://www.enconstruccion.org,
http://www.evalencia.org/,http://www.arteon
line.arq.br/
, http://www.maap.org/ y http://
www.internet.com.uy/
han demostrado que las crecientes comunidades virtuales y artísticas alrededor de lenguajes comunales y territorios geopolíticos se encuentran en la búsqueda de una conectividad que va mucho más allá de las visiones tecnoformalistas que intentan dominar la producción de las arte mediáticas. Estos proyectos han cartografiado un digital más cercano a la realidad cultural.

Muchos curadores internacionales no incluyen en sus exposiciones las obras de artistas que emplean lenguajes diferente al inglés por temor a que las obras no sean entendidas o porque ellos no cuenta con la suficiente información para comprender las complejidad estética de estas obras.

El lenguaje y los territorios geopolíticos proveen los códigos transculturales que motivan la curaduría de Interactiva’03. Más allá de los reflejos inequívocos que pueden causar la repetición del hypertexto, intentamos establecer una conectividad global entre las diferentes versiones tecnológicas y conceptuales propuestas por el arte actual.

Interactiva pretende re-inscribir a Mérida, como lo hizo con su primera edición, en la creciente produción artística de la nuevas artes y en el discurso cultural que nos coloca a la vanguardia del siglo XXI.

 

 
 
  Agosto 2002
E-moción
G.U.N.
WEB AS CANVAS
  Agosto 2001
Amores online
Bioevents
E-r-g-o-t-i-c-k-s

 

 

 

 


QUIENES SOMOS E-MAIL Editora | SUBSCRIBIRSE | INTERCAMBIO BANNERS
 Universidad de Puerto Rico | CMCEP
ISSN 1549-2230
  Copyright © 2004 Teknokultura, UPR
  Política de Privacidad | Términos de Uso