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Interactiva '03
Bienal de las Artes Mediáticas y Electrónicas
Raul
Ferrera-Balanquet, Curador
www.cartodigital.org/interactiva
interactiva@cartodigital.org
InteractivA’03 es la segunda edición de
la Bienal de las Artes Mediáticas y Electrónicas que se lleva a cabo en la
ciudad de Mérida, Yucatán, México que da inicio el 10 de julio y se
extiende hasta el 28 de septiembre de 2003.
La Bienal incluye Net Art/Arte en Red, Instalaciones Interactivas,
Fotografía Digital, Performance Inter-activos/Visuales y de Sonido, Video
Digital (DVD, Qtime, AVI, Streaming), Sonido Digital y CD-ROM.
La Bienal de 2003 se enfoca en cuatro estructuras curatoriales:
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Una cobertura
internacional de los proyectos realizados for artistas de la
Diáspora de las regiones de Iberoamérica, Mesoamérica, el Caribe y
Luso-Brasileñas.
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Una cobertura
de artistas cuyas obras han sido creadas en contexto culturales fuera del
axis Europa-Estados Unidos: Pácifico, India, Sur Asia y Africa.
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Una cobertura
de artistas que no cuentan con el caro aparato tecnológico debido a la
situación económica del artista o del país donde reside.
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Una cobertura
de artistas internacionales cuyas obras si han sido incluídas en otras
exposiciones, pero se alejan del tecnoformalismo dominante para explorar
la combinación de contenido y forma dentro de estas artes.
La Bienal de 2003 aborda las siguientes temáticas:
1)Identidad en el Espacio Digital
2) Tecnología Ecológica
3)Biotecnología
4)Cosmología y Espiritualidad
5)Género, Fuerza de Trabajo y las Corporaciones Digitales
6)Territorios Transmigratorios: la Ciudad, la Arquitectura, las Fronteras,
el Cuerpo, los Espacios Virtuales, etc.
7)SIDA
8)Vigilancia, Seguridad y Contra Información
9)Narrativas Experimentales e Inteligentes
10)Acústica Digital.
InteractivA’03 propone organizar dentro del marco de la exposición:
1) Un encuentro de artistas, curadores y críticos de las regiones de
Iberoamérica, Mesoamérica, el Caribe y Luso-Brasileñas y Latinos de los
Estados Unidos.
2) Una serie de conferencias y talleres educativos impartidos por los
artistas, críticos y teóricos abierto a la comunidad y enfocado a la
diseminación de las artes mediáticas y electrónicas en el sureste de
México.
Contexto de InteractivA’03
Desde 1980, se ha incrementado el número de artistas cuyas obras articulan
su relación con los procesos postcoloniales. La mayoría no cumplen los
requisitos impuestos por el mercado internacional del arte y sus obras
quedan relegadas y excluidas del los espacios de exposición, de los
diálogos críticos culturales occidentales y de la debida documentación.
El domino del la lengua inglesa dentro de la tecnología de la información
nos ha forzado a interrogar los nuevos paradigmas coloniales impuesto en
las artes mediáticas por las compañías de software y de hardware. Sólo en
los últimos dos años, hemos visto la traducción de software a otras
idiomas. Sin embargo, lenguajes de programación como Lingo, HTML,
JavaScript y Action Script continúan empleando el inglés en la creación de
objetos mediáticos. Los artistas que no manejan este idioma se ven
forzados a permanecer en la marginalidad lingüística de las nuevas artes.
El acceso a la tecnología reinscribe el paradigma colonial y el estatus
económico de aquellos que dominan el inglés.
Sin embargo, la creciente población internauta de habla castellana, luso,
china, e hindú ha demostrado que debemos ser más consciente en la visión
crítica que tenemos hacia las artes mediáticas a nivel global. Proyectos
como
http://teknokultura.rrp.upr.edu,
Undercurrents,
http://www.enconstruccion.org,
http://www.evalencia.org/,http://www.arteon
line.arq.br/, http://www.maap.org/ y
http://
www.internet.com.uy/ han demostrado que las crecientes comunidades virtuales y artísticas
alrededor de lenguajes comunales y territorios geopolíticos se encuentran
en la búsqueda de una conectividad que va mucho más allá de las visiones
tecnoformalistas que intentan dominar la producción de las arte mediáticas.
Estos proyectos han cartografiado un digital más cercano a la realidad
cultural.
Muchos curadores internacionales no incluyen en sus exposiciones las obras
de artistas que emplean lenguajes diferente al inglés por temor a que las
obras no sean entendidas o porque ellos no cuenta con la suficiente
información para comprender las complejidad estética de estas obras.
El lenguaje y los territorios geopolíticos proveen los códigos
transculturales que motivan la curaduría de Interactiva’03. Más allá de
los reflejos inequívocos que pueden causar la repetición del hypertexto,
intentamos establecer una conectividad global entre las diferentes
versiones tecnológicas y conceptuales propuestas por el arte actual.
Interactiva pretende re-inscribir a Mérida, como lo hizo con su primera
edición, en la creciente produción artística de la nuevas artes y en el
discurso cultural que nos coloca a la vanguardia del siglo XXI.
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